围棋的棋盘和棋子是什么样?
围棋的道具包括棋盘和棋子。

棋盘
棋盘是由数量相等的横线和竖线交叉形成的方格阵。棋盘尺寸根据线
的数量决定。
常见的棋盘尺寸有 9×9、13×13 和 19×19,分别称为 9 路棋盘、13 路棋盘和 19 路棋盘。9 路和 13 路棋盘通常用于初学者练习和小型娱乐 赛事,一般赛事均使用 19 路棋盘。

棋盘上的点和线
棋盘上的交叉点由横线和竖线交叉形成。棋子要落在交叉点上。
特殊的交叉点及名称:
星位:棋盘上用圆标识的黑色交叉点。 天元:棋盘正中央位置的交叉点。
小目:三 四点又称为小目。 线:棋盘上的线,从平行且最近的棋盘边缘开始数,数到几就是几线。

棋盘上的区域
19 路棋盘上的区域如图 3 所示: 角:角星和棋盘角落内的区域。 边:两个相邻角星之间,从一线到四线的区域。 中腹:四颗角星之间围成的区域。
我们在这里简介棋盘区域,未来在第三章会更加详细的介绍棋盘各个区域的不同之处与特点。

棋子
棋子为扁圆形,分为黑子和白子。19 路棋盘配 181 颗黑子和 180 颗白子。

应该黑棋先下,还是白棋先下?
围棋为两方参与的游戏,使用黑子的一方称为执黑,使用白子的一 方称为执白,黑先白后。棋子下在交叉点上,没被吃掉的情况下,不能 移动,不能拿回。落子后对局正式开始。
怎样才能吃掉对方的棋子?
围棋获胜的原则很简单,对局结束时,领地大的一方获胜,所以围 棋本质上是一种圈地游戏。
领地是指被一方完全包围的空交叉点的集合(范围),称为空。空 中的每一个交叉点称为目或点。
围棋有不同的游戏模式,胜负的判定方法略有不同。围棋的游戏模 式称为棋份,分为分先、让先和让子三种。
其中分先为公平模式,让先和让子为不公平的模式,在双方有差距 的情况下采用。
分先模式
对局开始前棋盘上没有任何棋子,黑棋先下,但黑方先下有优势需要 贴目,黑方的空要比白方多出贴目数才能取胜,中国规则黑棋贴 7.5 目。
让先模式
对局开始前棋盘上没有棋子,黑棋先下,但黑棋不用贴目,用于双 方实力有差距的情况。
让子模式
如果让先模式下仍然差距明显,较弱一方可以在对局开始前在棋盘 指定位置上摆放 2-9 颗黑子,然后白棋先下,不贴目。

胜负判定举例:无死子
任何模式下,如果一方困住了对方的棋子,被困住的棋子称为死子。 在计算目数时,首先计算死子的个数,然后将死子从棋盘上拿掉,这一 方的目数为领地的空点与对方死子数量之和。未来在第 X 章我们将详细 介绍杀掉对方棋子或防止被杀的具体手段。

胜负判定举例:有死子
图 7 所示案例使用 9 路棋盘,游戏模式为分先模式,黑棋的贴目为 5.5 目。
棋局结束时,黑空中共有 2 个被困住的白子,白空中共有 4 个被困 住的黑子。
拿掉死子后,黑空中共有 23 个空交叉点,白空中共有 20 个空交叉点。
加上对方死子的个数,黑棋共有 25 目,白棋共有 24 目。黑棋比白 棋多 1 目,去掉贴目后白胜 4.5 目。

熟悉气的概念是不是很重要?
围棋的规则中,懂得什么是气,是一切学习的基础。
数气熟练,就可以从初学者中逐渐脱颖而出。
数得快就是可以更厉害哦。
围棋的基本规则都与“气”相关,包括“气”、“吃子”、“禁入点” 和“打劫”4 项内容。
只要不违反“气”的规则,就可以使对局保持在有效的状态,保证对
局顺利完成。
气
棋子在棋盘上的基本生存条件,称为“气”。气是指一颗棋子或一块 棋相邻的空交叉点的数量之和。没有气的棋子不能生存,需要从棋盘上 拿掉,称为提子,提子也是死子,计算死子数量时也要加上。
一颗棋子的气
一颗棋子可能有 4 气、3 气或 2 气。所在棋盘位置不同,交叉点数量 不同。中间的棋子有 4 气,边上的棋子有 3 气,角上的棋子有 2 气。

一块棋的气
棋盘上几颗棋子相连组成一块棋,一块棋的气是所有与棋子相邻的空
交叉点的数量之和。

形状与气
当一块棋的子数不同时,子数越多气的数量就越多。
当一块棋子数相同,棋形越舒展,气的数量就越多。

吃子
使只有 1 气的棋子变得没有气,就是吃子,吃子后需要提子。被提的 子就是我们在上文所讲过的死子。

禁入点
落子时自己的棋子没有气,又不能吃掉对方棋子的点,称为禁入点。 中国规则中,第一次落在禁入点上会被判定落子无效,由对方继续落子。 第二次落在禁入点上直接判负。

打劫
黑白双方互吃打吃时,不允许互相反复吃子。如果黑方提子后,白方
要在其他地方落子,黑方回应,才能继续吃回。

围棋学习中,什么最重要?
有的人说,下围棋,计算力最重要,有的人说,下围棋,记住最多的招法, 记忆力最重要。
储存和计算这都是机器擅长的,作为人类爱好者,围棋最重要的是会 反思、总结。
反思和总结需要跟对手交流,需要跟老师请教,复盘反思多了,你会 发现你开始过目不忘,开始能计算到很远的变化,算的远又对,会给人无 穷的快乐,思考的快乐。
连接与分断
连接与分断是战斗是否开始的决定因素。 连接是把几块棋连成一块棋,分断是阻止对方连接的手段。 如图,黑棋下在位置上,把四颗黑子紧密相连,这种手段就是连。 如果白棋下在 X 位置上,两块黑棋无法连在一起,这种手段就是断。 X 位置是决定黑棋连接或分断的关键点,我们称为断点。

吃子与逃跑
吃子:让对方的棋子从有气变为无气的过程,达到消灭对方棋子的目
的。
逃跑:让自己棋子的气变长的过程,达到保护棋子的目的。
紧气和延气
紧气:直接把对方棋子的气变少的手段。
延气(长气):把自己棋子的气变多的逃跑手段。

打吃、提和长
打吃(叫吃):将对方棋子从 2 气变成 1 气的紧气手段。 白棋不回应,黑棋可以吃掉白子,这就是提。 如果白棋跑出一子,把自己变成 3 气,这块棋成功得救,这就是长。

死活与对杀
吃子是双方小范围内的战斗,死活与对杀则是双方大块棋之间的战斗。 死活是一方被另一方包围,被包围一方能否存活的问题。 对杀是两方互相包围,都不能独立存活,需要吃掉对方救活自己的问题。
大块棋的死活需要眼来判定。
眼:被一方棋子围住的交叉点,如果围住这个交叉点的所有棋子彼此
相连,就是真眼;如果没有彼此相连,就是假眼。
棋盘上的棋如果想永久存活,至少需要两只真眼。因为两只真眼都是
这块棋的气,是对方的禁入点,对方无法落子,也就永远不会被吃。
如果一手棋能为自己的棋子做成一只真眼,这手棋称为做眼。
如果一手棋能够破坏对方棋子的一只真眼,这手棋称为破眼。
只有一只真眼的棋不能永久存活。对方可以在整块棋只剩一口气时下
在这个点上,将整块棋吃掉。假眼的数量对死活没有影响。

杀棋和做活
将对方包围,并破坏对方的两只真眼,称为“杀棋”,杀棋可以消灭 对方的一块棋。被对方包围时做成两只真眼,称为“做活”,做活可以 救活自己的一块棋。杀棋和做活合称“死活”。
图 20 中,黑棋被白棋包围,黑棋已有叉号位置的一只真眼,第二只 真眼尚未成形。如果轮到黑棋下,黑 1 可以做成圆形位置的第二只真眼, 救活整块棋。如果轮到白棋下,白 1 可以破坏圆形位置的第二只真眼, 杀死整块棋。因此,这个问题对于黑棋来说是做活问题,对于白棋来说 是杀棋问题。因此,这个问题对于黑棋来说是做活问题,对于白棋来说 是杀棋问题。

对杀
被对方包围时不能做成两只真眼,但同时包围对方,通过比对方气 多消灭对方,救活自己,称为对杀。
我们在这里简单介绍了死活与对杀,未来在第 X 章,我们将详细介 绍吃子对杀中的大量知识。

下完一盘棋之后,怎样才算赢?
围棋的基础获胜策略,是在全局范围内获取尽量大的领地,具体表现 在对局前期和中期判断不同区域的价值、决定圈地的顺序和棋子之间的 配合方式。
由于棋盘边缘的存在,各个部分的价值并不相同。为了取胜,每一手 棋都要下在可以获得尽量大价值的区域。找到价值更大的区域后,棋子 不同的配合方式,能决定圈地的效果。这些能力统称为大局观。
区域的价值
棋盘边缘的存在让棋盘边、角、腹部的价值有所不同。角部的价 值最大,其次是边,最小的是腹部。因为角部棋子可以利用相邻两边 围地,而边上棋子可以利用最近的边围地,中腹的棋子没有边可以利用。 金角银边草肚皮这句谚语就概括了棋盘各个区域的价值。
实地与外势
棋盘上的价值可以分为实地与外势两种。 靠近边缘的棋子与边缘之间围住的领地即是实地。 面向中腹的棋子对中腹领地的影响称为外势。 实地的数量是确定的、可以计算的;而外势的影响范围是不确定的。
实地的数量基本不会改变,但外势会随着对局进程改变。棋手选择实地
还是外势,由棋手喜好决定。

棋子的配合
对局前期,棋子之间的配合遵循三种原则。
三四线原则
指对局前期,棋子尽量下在三四线上。因为太靠近边缘的一线二线, 实地过小。而五线或更高的位置,又离边缘太远,控制不足,容易被对 方抢夺实地。所以下在三四线,对实地和外势的控制比较恰当。
三线与四线的区别是,三线取得的领地较小,但是实地控制强。四 线取得领地较大,但控制较弱。
高低配合原则
指几颗棋子占据一条边时候最好在三线和四线交替落子,这样实地 数量和控制力最均衡。如果都在三线上,领地较小;如果都在四线,控 制力弱,很容易被入侵。
方形空原则
方形空原则指数量相同的棋子用来围空,做成方形比做成扁形围住的 空更多。根据几何知识,用周长相等的线段围成长方形,越接近正方形 时面积越大。方形空的围空效果比扁形空好,道理是相同的。
棋子的配合举例
图 23 所示的对局下法常规,双方遵循了以上 3 条棋子配合的原则。 黑 1 至黑 7,双方所有的棋子都在三线和四线上,满足“三四线原则”; 3、5、7 这 3 颗黑子
形成“三四四”形,满足“高低配合原则”;白 8 至黑 15 的下法称 为“定式”,是一种双方争夺角部的模板。白 16 至白 18,4、6、18 这 3 颗白子形成“三四三”型,满足“高低配合原则”;黑 19 与下边上的 其他黑子形成方形的控制范围,目标围成方形的空,满足“方形空原则”。 棋局进行至黑 19,双方都没有明显的错误。

围棋是怎么区分水平高低的呢?
当大家掌握了基本围棋规则、计算力和大局观后,就达到了入门的级 别。而之和的提升过程,就是在计算力和大局观上的不断提升。我们先 了解围棋等级制度。
围棋等级制
围棋的等级从低到高共分为 3 类:业余级位、业余段位和职业段位。
业余级位的数字越小,棋手的水平越高;业余段位和职业段位的数字 越大,棋手的水平越高。拥有业余段位或业余级位的棋手称为业余棋手, 段级位用阿拉伯数字表示。拥有职业段位的选手称为职业棋手,段位用 汉字表示。
业余级位
业余级位 一般说 18 级最低,之后水平越高,级位数字越小,最高级 是 1 级,1 级之后再提升就将进入段位。
业余段位
业余 1 级的棋手,如果水平继续提升,将达到业余 1 段的水平。
与级位不同,随着水平的不断提升,棋手的段位将不断增加。当棋手 的水平到达业余 5 段时,可以被称为“业余高手”。业余 5 段以上还有 业余 6 段、7 段和 8 段,这 3 个业余段位一般通过在全国或国际的业余 大赛上取得名次获得。
业余段位用字母“D”表示,业余 5 段可以表示为“5D”。
职业段位
职业棋手是通过围棋职业定段赛或者在全国顶尖业余大赛取得职业名额的棋手。
职业棋手非常稀少,在总围棋人口中大约占十万分之一,是高手中的高手。
职业棋手段位以汉字表示,例如 职业九段,职业五段。